Avec Stryker (anciennement Vexim),
nous avons réalisé une formation en
réalité virtuelle pour apprendre à mettre des implants vertébraux.
J'ai adoré travailler avec les formateurs pour découvrir une partie de leur métier, et ainsi respecter au mieux l'exigence du milieu médical et la précision des gestes.
Grâce à une visite chez Sanofi en milieu stérilisé, nous avons pu reproduire à l'exactitude les machines et le matériel.
Puis, nous avons développé une application reprenant toute la procédure, avec les manipulations nécessaires.
Comme nous le faisions pour d'autres projets, il y avait 3 différents modules :
un totalement guidé, un libre mais avec
un blocage ou une reprise des erreurs, et un mode évaluation où chaque erreur est comptabilisée sans feedback pour le joueur.
Nous avons réalisé de nombreuses chasses aux risques en réalité virtuelle,
notamment pour ce projet-là avec l'entreprise Constellium.
Le projet est divisé en 3 partie.
La première est un jeu pour présenter
les aliments qui favorisent le cancer
ou diminuent les risques.
Puis, le joueur continue dans une scène contemplative qui lui explique comment
se développe le cancer.
Et enfin, nous testons ce qu'il a retenu avec un questionnaire ludique dans un environnement commun.
L'objectif était de mettre en valeur le métier pour le présenter aux jeunes.
Nous avons donc reproduit une journée type, mais en transformant le joueur en un super héro : gants magiques, missions, validation de quêtes, badges à la fin...
En dehors des défis techniques à relever, ce projet nous a demandé une grosse préparation pour bien structurer les sénarii possibles. Permettre une grande liberté au joueur rend le contrôle complexe car chaque erreur dépend de multiples facteurs à calculer et prévoir.
C'est mon jeu le plus avancé, il m'a permis de découvrir le monde de la création de jeu de société.
Il ouvre la porte à plein d'autres projets que j'ai en tête, notamment dans le domaine de la ludopédagogie et la sensibilisation.
Actuellement en phase de test, ce jeu n'a pas l'ambition d'être vendu. J'ai pensé et créé le concept pour le projet d'un ami streameur. Son projet : faire des lives où l'on se retrouve à plusieurs pour jouer à des jeux de société ou tester des nouveaux concepts sur Twitch.
Je me suis donc inspiré de Mario Kart que nous connaissons bien, pour reproduire l'ambiance et le fun que procure le jeu, mais sur un plateau "physique" !
J'ai participé à la MégaJam organisée par Epic Games en 2022 avec une équipe de cinq personnes. Le défi est simple : nous n'avions qu'une seule semaine (sans compter les projets pros qui continuent) pour penser et créer un jeu sur le thème "As above, so below".
C'était une expérience éprouvante mais que j'ai adoré.
Avec 2 anciens collègues, nous nous sommes lancé dans le développement d'un jeu. C'est un mélange entre un loup garou, Among us et le concept de Squeezie "Qui est le meurtrier".
Nous avons déjà effectué des tests de la toute première version pour confirmer ou corriger certains aspects, et les retours ont été très positifs. Je stream sur Twitch certaines journées de travail sur ce projet, et nous espérons bientôt pouvoir le publier sur Steam !
Après mon expérience entrepreneuriale, j'ai voulu tester et me mettre à jour sur la nouvelle version du logiciel Unreal (UE5). J'ai donc, entre autres, réalisé beaucoup de projets persos ou pour des amis.
La plupart sont des animations que vous pourrez retrouver sur mon Artstation.
Voici d'autres projets 3D plus anciens mais qui ont parfois été réalisés sur d'autres logiciels comme Solidworks, Catia, Zbrush...
Dessin, croquis, schémas, pastels, linogravure...
Ces projets sont en grande majorité des réalisations qui datent de mes études.
En 2017, les sujets autour de l'éducation et de la pédagogie m'intéressaient déjà.
J'ai pu choisir le sujet "Le jeu vidéo a-t-il sa place dans l'éducation" et travailler la question pendant un an.
Ma conclusion ? Oui, il a sa place, mais à condition de bien l'utiliser et pas à n'importe quel stade du développement d'un enfant. Mes expériences pros m'ont aussi permis de préciser et compléter certaines des réponses, et je ne cesserai d'approfondir mes recherches.
En drone, avec mon appareil photo ou même mon smartphone, j'ai toujours aimé prendre et retoucher les photos de mes voyages. Vous pourrez les retrouver sur ma page Instagram.
La plupart de mes projets en tant que graphiste ont été mené de façon bénévole pour des associations ou autres.
J'ai aussi pu participer à la communication des entreprises dans lesquelles j'ai été, avec la gestion de leurs réseaux sociaux.